ただの新感覚ゲーム

【個人開発】今までにないゲームサプライズ。

最初はパズルゲームとtinder出会い系を組み合わせたかったけど(^^o)「真面目に作れ!」と彼女に怒られるヾ(▼ヘ▼;)。まあ実際に出会うかどうかテストしないといけないから

今は真面目に作っています。アルファ版まで(イラスト、開発費など)2000万円を使いました。

ちなみに(*^_^*)(=^▽^=)一緒に開発して頂けるディレクター、デザイナー、サウンド、エンジニア、サポーター、投資家など募集中です。連絡して頂けるとプロトタイプをお見せします。

 

暇つぶしでパズドラの基本動作作ってみました。

パズドラハマりすぎて、何十万円も課金しました(笑)

Features:
·ユーザログイン、登録システム
·データベースソリューションPHP / MySQLのサーバ
·iOS、アンドロイド向けに最適化
·ソースコードに必要な情報をコメントしています
·シンプルRPG
·シンプルプーリング

Source codeを売っています。Unity Asset Store

デモここをクリック

ゲームを作るのに

ゲームを作るのにえもっとも重要なのは、やってるやつが楽しそうかどうからしい。。。

作ってるやつが楽しい?
もし作った後にプレーして楽しく感じたら、頑張って作りたい。
ガチャゲーにならないように(笑)

どうやって楽しいゲームを作れる?生活、デートの中に、そこにヒントが見えてくるかも。
ものを作るって結局パクるってことなんかな?それはコピペするってことではなく、
ある行動を抜き出して、何かに置き換えて、彼女に遊ばせて、ダメ出しされて、改良して
より面白いコンテンツを作る。

売れる = 楽しい?でも売れる為に作ってるというより楽しませる為にの方がええんちゃう

Work in Progress

脱出ゲーム:
少女(メインキャラ)がマジック黄色傘を見つけて、過去の世界に。。。

Billiard Simulation

Unityの3D物理エンジンを試しに、ビリヤードシミュレーションを作ってみました。作り最中なんですけど、Spin, Vector, Torque, AddForceなどちゃんと適用されて、本物のビリヤード見たい。

ここをクリ

Contact

自己紹介

 

どうもフィシです!

ゲームを作っています。

(株)gumiが最後正社員として開発していました、
2017年1月から独立して、個人のゲームを通して、人を楽しませることを楽しんでいます。

ゲームを作っていないときFashion TVを見たり、小説を読んだりしています。
ちなみにいつか豆柴を飼いたい、大好きです。

今後ともよろしくお願いします。