ゲームを作るのに

ゲームを作るのにプレイする人がどれだけ楽しいかを

どうしたら楽しいゲームを作れるのか?
生活、デートの中、そこにヒントが見えてくるかも。
ものを作るって結局パクるってことなんかな?それはコピペするってことではなく、
ある行動を抜き出して、何かに置き換えて、嫁に遊ばせて、ダメ出しされて、改良して
より面白いコンテンツを作る…。

売れる = 楽しい?でも売れる為に作ってるというより楽しくなる為に作りたい。
そんな想いでこのゲーム作りに取組んでいる。

Work in Progress

脱出ゲーム:
少女(メインキャラ)がマジック黄色傘を見つけて、過去の世界に。。。

Billiard Simulation

Unityの3D物理エンジンを試しに、ビリヤードシミュレーションを作ってみました。作り最中なんですけど、Spin, Vector, Torque, AddForceなどちゃんと適用されて、本物のビリヤード見たい。

ここをクリック

自己紹介

 

どうもフィシです!

ゲームを作っています。

株式会社gumiにて「ファントムオブキル」最後の正社員として開発していました、その後フリーランスとして株式会社セガゲームスにて「モンスターギア バーサス」、株式会社コナミデジタルエンタテインメントにて「ダークファンタジースマートフォン3Dアクションゲーム」を開発しました。2017年8月に会社を立ち上げ仲間4人と新規スマートフォンゲームの開発を行なっています。

ゲームを作っていないときFashion TVを見たり、小説を読んだりしています。
ちなみにいつか豆柴を飼いたい、大好きです。

ゲームの楽しさで世界を照らしたい。いいね!
今後ともよろしくお願いします。

Contact

合同会社candle
〒111-0035
東京都台東区西浅草2-8-4-203