Work in Progress

脱出ゲーム:
少女(メインキャラ)がマジック黄色傘を見つけて、過去の世界に。。。

Billiard Simulation

Unityの3D物理エンジンを試しに、ビリヤードシミュレーションを作ってみました。作り最中なんですけど、Spin, Vector, Torque, AddForceなどちゃんと適用されて、本物のビリヤード見たい。

ここをクリック

自己紹介

どうも宇斗世です!

元大手ゲーム会社で働いていた仲間たちと5人(プランナー、エンジニア、サウンドエンジニア、デザイナー、ライター)でチームを組み、もっと自由に、
新しいゲームが作りたいという想いで、数年かけて新規スマホゲーム「パズブル」の開発を行なっています。

株式会社gumiにて「ファントムオブキル」、株式会社セガゲームスにて「モンスターギア バーサス」、株式会社コナミデジタルエンタテインメント「悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls」を開発経験。
2017年8月に会社を立ち上げ仲間4人とパズブルの開発を始めました。

ゲームを作っていないときは、パンドミを作ったり、小説を読んだりしています。
ちなみにいつか豆柴を飼いたい、大好きです。

ゲームの楽しさで世界を照らしたいです。
今後ともよろしくお願いします。

Contact

株式会社muffin
〒111-0035
東京都台東区西浅草2-8-4-203

ゲームを作るのに

ゲームを作るのにプレイする人がどれだけ楽しいかを

どうしたら楽しいゲームを作れるのか?
生活、デートの中、そこにヒントが見えてくるかも。
ものを作るって結局パクるってことなんかな?それはコピペするってことではなく、
ある行動を抜き出して、何かに置き換えて、嫁に遊ばせて、ダメ出しされて、改良して
より面白いコンテンツを作る…。

売れる = 楽しい?でも売れる為に作ってるというより楽しくなる為に作りたい。
そんな想いでこのゲーム作りに取組んでいる。