ゲームを作るのに

ゲームを作るのにプレイする人がどれだけ楽しいかを一番に考えて作っている。

どうしたら楽しいゲームを作れるのか?
生活、デートの中、そこにヒントが見えてくるかも。
ものを作るって結局パクるってことなんかな?それはコピペするってことではなく、
ある行動を抜き出して、何かに置き換えて、婚約者に遊ばせて、ダメ出しされて、改良して
より面白いコンテンツを作る…。

売れる = 楽しい?でも売れる為に作ってるというより楽しくなる為に作りたい。
そんな想いでこのゲーム作りに取組んでいる。