今までの普通の3マッチゲームやパズルゲームに飽きてしまうユーザーさんのために愛情をこめて作っています。 ゲームの楽しさで少しでもユーザーさんのストレス発散できると嬉しいです。
リリース準備中です、詳細 https://muffin.co.jp/pob
くるくるパズルRPGを販売しています
Features:
·ユーザログイン、登録システム
·データベースソリューションPHP / MySQLのサーバ
·iOS、アンドロイド向けに最適化
·ソースコードに必要な情報をコメントしています
·シンプルRPG
·シンプルプーリング
Unityアセットストアで販売しています。Unity Asset Store
デモここをクリック
ゲームを作るのに
ゲームを作るのにプレイする人がどれだけ楽しいかを
どうしたら楽しいゲームを作れるのか?
生活、デートの中、そこにヒントが見えてくるかも。
ものを作るって結局パクるってことなんかな?それはコピペするってことではなく、
ある行動を抜き出して、何かに置き換えて、嫁に遊ばせて、ダメ出しされて、改良して
より面白いコンテンツを作る…。
売れる = 楽しい?でも売れる為に作ってるというより楽しくなる為に作りたい。
そんな想いでこのゲーム作りに取組んでいる。
Unity GuruとTeacherゲットした
Unity GuruとUnity Teacherのバッジをゲットした。
まだ一個しかもらってないけど、最近忙しくてあまりコミュニティーに参加できない。また参加したい^^
Unity GuruとはAccepted answer and voted up 20 times(他のユーザーの質問に対してベストアンサーに選べられた、さらに20回以上投票された)
Billiard Simulation
Unityの3D物理エンジンを試しに、ビリヤードシミュレーションを作ってみました。作り最中なんですけど、Spin, Vector, Torque, AddForceなどちゃんと適用されて、本物のビリヤード見たい。
自己紹介
元大手ゲーム会社で働いていた仲間たちと5人(プランナー、エンジニア、サウンドエンジニア、デザイナー、ライター)でチームを組み、もっと自由に、
新しいゲームが作りたいという想いで、数年かけて新規スマホゲーム「パズブル」の開発を行なっています。
株式会社gumiにて「ファントムオブキル」、株式会社セガゲームスにて「モンスターギア バーサス」、株式会社コナミデジタルエンタテインメント「悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls」を開発経験。
2017年8月に会社を立ち上げ仲間4人とパズブルの開発を始めました。
ゲームを作っていないときは、パンドミを作ったり、小説を読んだりしています。
ちなみにいつか豆柴を飼いたい、大好きです。
ゲームの楽しさで世界を照らしたいです。
今後ともよろしくお願いします。
Contact
株式会社muffin
〒111-0035
東京都台東区西浅草2-8-4-203